EWC Qualifier Program 2027 Dibuka, Targetkan 1,8 Juta Pemain Lewat 400 Turnamen
EWC Qualifier Program 2027
Other

EWC Qualifier Program 2027 Dibuka, Targetkan 1,8 Juta Pemain Lewat 400 Turnamen

MikeApalah - Selasa, 20 Oktober 2026
Ukuran text:
14
Dengarkan Berita:

Esports World Cup Foundation (EWCF) resmi mengumumkan EWC Qualifier Program 2027, program kemitraan yang memperluas jalur kualifikasi menuju Esports World Cup (EWC) melalui turnamen internasional, kompetisi regional, dan komunitas esports lokal.

Melalui program yang menjadi bagian dari Road to EWC ini, penyelenggara menargetkan partisipasi 1,8 juta pemain melalui lebih dari 400 turnamen sepanjang 2027. Inisiatif tersebut memberikan kesempatan bagi penyelenggara turnamen, federasi, asosiasi, universitas, pengelola warnet, hingga festival game untuk menghubungkan kompetisi mereka dengan jalur resmi menuju EWC.

Baca juga:

AG.AL Juara EWC Club Championship 2026, Tumbangkan Falcons

Klasemen Club Championship EWC 2026: Team Falcons Rebut Puncak dari NAVI

EWC 2026 Rilis Merchandise Eksklusif EWC26 Paris dan Trading Card Collection Perdana

Program ini memperkenalkan dua jalur utama, yaitu EWC Direct Qualifiers dan EWC Satellite Last Chance Qualifiers. Keduanya dirancang untuk memperluas akses kompetitif, mulai dari turnamen yang telah mapan hingga kompetisi komunitas di tingkat akar rumput.

Baca Juga :

EWC Qualifier Program 2027 Dibuka, Targetkan 1,8 Juta Pemain Lewat 400 Turnamen

Free Fire Dirumorkan Absen dari Esports World Cup 2027

EA Resmi Dimiliki PIF Arab Saudi, Akuisisi Rp55 Miliar Dolar AS Tuntas

Pendaftaran bagi penyelenggara telah dibuka dan akan berlangsung hingga 20 Desember 2026. Turnamen yang disetujui harus diselesaikan paling lambat 1 Juni 2027, sebelum rangkaian kualifikasi lanjutan menuju EWC 2027 berlangsung.

EWC27 Direct Qualifiers Infographic
EWC27 Direct Qualifiers Infographic

EWC Qualifier Program 2027 Buka Jalan dari Turnamen Lokal ke Panggung Dunia

Road to EWC merupakan jalur yang menghubungkan liga resmi dari penerbit game, turnamen internasional, dan kompetisi kualifikasi regional menuju Esports World Cup. Melalui program baru ini, EWCF ingin memperluas jaringan tersebut agar lebih banyak pemain dapat memulai perjalanan kompetitif dari komunitas mereka sendiri.

Chief Product Officer Esports Foundation, Faisal Bin Homran, mengatakan bahwa penyatuan berbagai jalur kompetisi memberikan kesempatan lebih luas bagi pemain untuk mencapai panggung internasional.

“Road to EWC telah menunjukkan potensi besar yang dapat terwujud ketika berbagai jalur kompetisi esports terhubung menuju satu panggung global,” ujar Faisal.

Ia menilai banyak turnamen berkualitas dan komunitas esports yang kuat di berbagai negara belum sepenuhnya terhubung dengan jalur menuju kompetisi dunia.

“Dengan melibatkan lebih banyak turnamen dan komunitas dalam Road to EWC, kami dapat membuka lebih banyak kesempatan bagi para pemain untuk berkompetisi di komunitas mereka sendiri, sekaligus memberikan peran resmi kepada ekosistem esports lokal untuk membuka jalan menuju Esports World Cup,” lanjutnya.

Melalui pendekatan tersebut, EWC tidak hanya mengandalkan liga profesional yang sudah berjalan. Turnamen komunitas juga dapat menjadi bagian dari jalur kompetitif yang mengantarkan pemain menuju kualifikasi tingkat lebih tinggi.

Dua Jalur Kualifikasi EWC 2027: Direct Qualifiers dan Satellite LCQ

EWC Qualifier Program 2027 memiliki dua jalur yang dikelola bersama mitra penyelenggara. Masing-masing memiliki sasaran dan mekanisme berbeda, tetapi sama-sama harus memenuhi standar kompetitif EWC serta persyaratan penerbit game terkait.

1. EWC Direct Qualifiers untuk Turnamen yang Sudah Berjalan

EWC Direct Qualifiers ditujukan untuk memperkuat hubungan antara turnamen esports yang sudah ada dengan Road to EWC.

Melalui jalur ini, penyelenggara tetap mengelola dan membiayai turnamen menggunakan identitas serta merek mereka sendiri. Mereka juga tetap dapat memanfaatkan peluang komersial lokal, selama memenuhi persyaratan yang ditetapkan EWC dan penerbit game.

Dengan demikian, turnamen yang sudah memiliki komunitas, sistem kompetisi, dan dukungan sponsor berpeluang terhubung dengan jalur kualifikasi resmi menuju EWC.

Bagi penyelenggara, program ini membuka kesempatan untuk memperluas jangkauan acara tanpa harus menghilangkan identitas yang telah dibangun. Bagi pemain, jalur tersebut dapat menghadirkan kesempatan tambahan untuk mencapai panggung internasional melalui kompetisi yang sudah mereka ikuti.

Meski demikian, penerimaan dalam program tidak otomatis menjamin seluruh peserta turnamen memperoleh tiket EWC. Mekanisme kualifikasi dan jumlah slot akan mengikuti ketentuan untuk masing-masing kompetisi yang disetujui.

2. EWC Satellite Last Chance Qualifiers untuk Komunitas Lokal

Jalur kedua, EWC Satellite Last Chance Qualifiers (SLCQ), berfokus pada partisipasi komunitas dan kompetisi grassroots.

Program ini membuka kesempatan bagi penyelenggara turnamen lokal, federasi, asosiasi, warnet, universitas, pengelola venue esports, serta festival game untuk mengajukan kompetisi yang terhubung dengan EWC.

Penyelenggara dapat mengintegrasikan turnamen yang sudah berlangsung atau membuat kompetisi baru dengan merek mereka sendiri. EWCF akan memberikan dukungan pemasaran bagi acara yang terpilih.

Namun, memenangkan turnamen Satellite tidak langsung memberikan tiket ke turnamen utama EWC. Para pemenang akan memperoleh tempat dalam EWC Last Chance Qualifier yang sesuai pada musim panas 2027. Mereka kemudian harus kembali berkompetisi untuk memperebutkan tiket menuju panggung utama.

EWCF juga akan menyediakan dukungan akomodasi dan visa bagi para pemenang Satellite yang mengikuti kualifikasi lanjutan tersebut.

Skema ini menjadi kesempatan bagi pemain komunitas untuk membuktikan kemampuan melalui jalur yang lebih dekat dengan lingkungan mereka, tanpa harus bergabung terlebih dahulu dalam organisasi esports besar.

Empat Game Masuk Tahap Awal Satellite Last Chance Qualifiers

Pada tahap awal, EWC Satellite Last Chance Qualifiers akan tersedia untuk empat game, yaitu:

  • Chess

  • Counter-Strike 2

  • FATAL FURY: City of the Wolves

  • Street Fighter 6

EWCF menyatakan bahwa daftar game dalam program ini akan diperluas melalui pengumuman berikutnya.

Pilihan tersebut mencakup beragam bentuk kompetisi, mulai dari catur hingga game pertarungan dan first-person shooter. Keragaman ini menunjukkan bahwa program kualifikasi EWC dirancang untuk menjangkau komunitas dengan karakteristik dan ekosistem kompetitif yang berbeda.

Untuk saat ini, keempat game tersebut merupakan daftar awal khusus jalur Satellite LCQ, bukan daftar lengkap semua game yang akan memiliki jalur kualifikasi menuju EWC 2027.

Penyelenggara juga perlu memperhatikan bahwa seluruh kompetisi yang disetujui harus memenuhi standar EWC dan persyaratan penerbit game, termasuk regulasi pertandingan, sistem anticurang, perwasitan, dan verifikasi hasil.

Peluang bagi Komunitas Esports Indonesia

Program baru ini membuka kesempatan bagi komunitas esports Indonesia untuk menghubungkan turnamen lokal dengan jalur kompetitif internasional.

Penyelenggara turnamen, pengelola warnet, universitas, federasi, dan komunitas game di Tanah Air dapat mempertimbangkan pendaftaran apabila kompetisi mereka memenuhi persyaratan program. Mereka dapat mengajukan turnamen yang sudah berjalan atau merancang kompetisi baru sesuai ketentuan yang berlaku.

Selama ini, perwakilan Indonesia di EWC banyak mendapatkan kesempatan melalui liga resmi yang diselenggarakan penerbit game, khususnya untuk judul mobile seperti Mobile Legends: Bang Bang (MLBB), Free Fire, dan PUBG MOBILE.

MLBB menjadi salah satu game penting bagi ekosistem esports Indonesia karena memiliki kompetisi profesional dan komunitas yang luas. Kehadiran jalur kompetitif yang terhubung dengan Road to EWC dapat membantu memperluas kesempatan pemain Indonesia untuk mencapai panggung internasional, sesuai dengan mekanisme kualifikasi setiap game.

Namun, perlu dibedakan antara jalur kompetisi resmi yang telah diselenggarakan penerbit game dan empat judul awal yang masuk ke Satellite LCQ. Hingga pengumuman program ini, MLBB belum termasuk dalam daftar awal Satellite LCQ. Game tambahan masih menunggu pengumuman EWCF, sementara jalur Direct Qualifiers akan bergantung pada turnamen yang terpilih.

Dengan cakupan internasional dan fokus pada kompetisi komunitas, program ini berpotensi membuka ruang baru bagi penyelenggara lokal untuk membawa talenta Indonesia ke tingkat kompetisi yang lebih tinggi.

Jafonso Jadi Contoh Jalur Last Chance Menuju Gelar Dunia

Manfaat jalur kualifikasi tambahan bukan sepenuhnya konsep baru bagi EWC. Pada edisi 2024, João “jafonsogv” Vasconcelos berhasil mendapatkan tiket melalui Last Chance Qualifier untuk EA SPORTS FC sebelum akhirnya keluar sebagai juara EWC.

Pencapaian tersebut menjadi contoh bagaimana jalur kesempatan terakhir dapat mengubah perjalanan seorang pemain dalam kompetisi global. Kisahnya bahkan menginspirasi lahirnya Jafonso Award, penghargaan yang ditujukan untuk mengapresiasi pemain yang berhasil mencapai prestasi serupa setelah melalui jalur kualifikasi tambahan.

EWCF ingin memperluas peluang semacam itu melalui EWC Qualifier Program 2027. Dengan menghubungkan lebih banyak turnamen dan komunitas ke Road to EWC, pemain memiliki lebih banyak cara untuk memulai perjalanan kompetitif mereka.

Meski tidak setiap peserta akan mencapai panggung utama, keberadaan jalur tersebut dapat membantu memperkuat ekosistem esports lokal dan memberikan tujuan kompetitif yang lebih jelas bagi pemain.

Pendaftaran EWC Qualifier Program 2027 Dibuka hingga Desember

Pendaftaran EWC Direct Qualifiers dan EWC Satellite Last Chance Qualifiers 2027 telah dibuka untuk penyelenggara yang memenuhi persyaratan program.

Berikut jadwal penting yang perlu diperhatikan:

InformasiJadwal
Pendaftaran dibukaOktober 2026
Batas akhir pendaftaran20 Desember 2026
Batas akhir penyelenggaraan turnamen yang disetujui1 Juni 2027
Kualifikasi lanjutan Satellite LCQMusim panas 2027

Penyelenggara dapat mempelajari detail program dan mengajukan partisipasi melalui situs resmi Esports World Cup.

Program ini ditujukan kepada penyelenggara dan komunitas, bukan sebagai pendaftaran langsung bagi setiap pemain untuk masuk ke EWC. Pemain yang ingin memanfaatkan jalur tersebut perlu mengikuti turnamen yang sudah disetujui dan memenuhi ketentuan kualifikasi masing-masing game.

EWC 2027 Perluas Akses Kompetitif Esports Global

EWC Qualifier Program 2027 menjadi upaya untuk menghubungkan kompetisi esports dalam skala yang lebih luas. Dengan target 1,8 juta pemain dan lebih dari 400 turnamen, EWCF ingin mempertemukan liga penerbit, turnamen internasional, serta komunitas lokal dalam satu jalur menuju kejuaraan dunia.

Dua jalur yang diperkenalkan menawarkan fungsi berbeda. Direct Qualifiers menghubungkan turnamen yang sudah mapan dengan Road to EWC, sedangkan Satellite LCQ membuka peluang bagi komunitas akar rumput untuk mengadakan kompetisi yang dapat mengantarkan pemenangnya ke kualifikasi lanjutan.

Bagi Indonesia, inisiatif ini dapat menjadi kesempatan bagi penyelenggara lokal untuk memperluas jangkauan turnamen mereka dan membantu pemain mendapatkan pengalaman kompetitif yang lebih luas. Namun, partisipasi tetap bergantung pada seleksi program, kepatuhan terhadap aturan penerbit, dan mekanisme kualifikasi untuk setiap game.

Dengan pendaftaran yang berlangsung hingga 20 Desember 2026, penyelenggara kini memiliki kesempatan untuk mengajukan turnamen dan menjadi bagian dari perjalanan menuju Esports World Cup 2027.

Google
Tambahkan Esports.id Sebagai Sumber Utama di Google untuk Dapatkan Berita Eksklusif.
Tambahkan Sekarang
Bagikan
Ditulis Oleh

MikeApalah

Michael Samuel adalah jurnalis dan editor yang telah berkecimpung di industri game, teknologi, dan esports Indonesia selama lebih dari 17 tahun. Berbekal pendidikan di Fakultas Akuntansi Universitas Nasional, saya menggabungkan kemampuan analisis dengan pengalaman panjang di dunia media digital. Sepanjang kariernya, Michael pernah menangani berbagai peran, mulai dari reporter, editor, marketing, business development, hingga Editor in Chief. Fokus utamanya adalah menghadirkan tulisan yang informatif, mendalam, dan mudah dipahami, khususnya seputar game, esports, teknologi, serta perkembangan industri digital.
Show More
Follow Me

Berita Terkait