Home Leaderboard 1
Home Leaderboard 1
Garena dan Komdigi Edukasi Pelajar soal Healthy Gaming Lewat Program Good Game di Sekolah
Garena Good Game di Sekolah
Free Fire

Garena dan Komdigi Edukasi Pelajar soal Healthy Gaming Lewat Program Good Game di Sekolah

MikeApalah - Sabtu, 18 Juli 2026
Ukuran text:
14
Dengarkan Berita:

Garena Indonesia bersama Kementerian Komunikasi dan Digital Republik Indonesia (Komdigi RI) terus mendorong terciptanya budaya bermain gim yang sehat melalui program Garena Good Game di Sekolah. Program edukasi tersebut kali ini digelar di SMA Marsudirini Bekasi pada Jumat (17/7/2026), dengan melibatkan sekitar 350 peserta yang terdiri atas siswa, guru, tenaga pendidik, serta orang tua atau wali murid.

Mengusung tema "Ayo Jadi Good Gamers dan Good Students! Bermain Gim dengan Sehat, Positif, dan Bertanggung Jawab", kegiatan ini bertujuan meningkatkan pemahaman mengenai pentingnya keseimbangan antara aktivitas bermain gim, pendidikan, dan kehidupan sehari-hari.

asda
Garena Good Game di Sekolah

Garena dan Komdigi Hadirkan Edukasi Healthy Gaming untuk Keluarga

Berbeda dari penyelenggaraan sebelumnya, Garena Good Game di Sekolah kali ini menghadirkan Komdigi RI sebagai mitra edukasi. Salah satu fokus utamanya adalah memperkenalkan DARA, layanan bimbingan dan konsultasi bagi keluarga yang membutuhkan pendampingan terkait adiksi gim.

Melalui sesi presentasi dan talk show interaktif, peserta mendapatkan sudut pandang yang lebih komprehensif dari pemerintah, psikolog, dan pelaku industri gim mengenai cara menciptakan kebiasaan bermain yang sehat.

Ketua Tim Pengembangan Ekosistem Gim Komdigi RI, Tita Ayuditya Surya, menjelaskan bahwa DARA dirancang sebagai layanan pendampingan yang mudah diakses oleh keluarga.

Melalui DARA, kami ingin membantu keluarga memiliki akses informasi dan pendampingan yang lebih mudah. Pendekatannya bukan melarang, tetapi mendampingi agar anak dan keluarga dapat memahami batas, risiko, dan langkah yang bisa diambil secara bertahap,

ujarnya.

Pendekatan tersebut menekankan bahwa edukasi lebih efektif dibandingkan larangan semata dalam membangun kebiasaan digital yang bertanggung jawab.

Baca Juga :

Garena dan Komdigi Edukasi Pelajar soal Healthy Gaming Lewat Program Good Game di Sekolah

Sega Pernah Selamatkan Nvidia, Jensen Huang Kembali Bertemu Sosok di Baliknya Setelah 30 Tahun

PlayStation Tuai Kritik Usai Putuskan Hentikan Produksi Game Fisik

Bermain Game Sehat Bukan Hanya Soal Durasi

Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia, Wijaya Nugroho, menilai healthy gaming hanya dapat terwujud apabila seluruh pihak terlibat aktif, mulai dari industri, pemerintah, sekolah, hingga keluarga.

Menurutnya, konsep Good Game tidak hanya berbicara mengenai kemenangan di dalam permainan.

Good Game buat kami bukan cuma soal menang atau push rank. Good Game juga berarti tahu kapan bermain, kapan belajar, kapan istirahat, dan bagaimana tetap bertanggung jawab di sekolah maupun di rumah, jelas Wijaya Nugroho

Ia menambahkan bahwa kolaborasi bersama Komdigi RI dan SMA Marsudirini Bekasi diharapkan mampu membuka ruang dialog antara siswa, orang tua, guru, pemerintah, psikolog, dan industri gim.

Pandangan serupa juga disampaikan oleh Mischa Indah Mariska, M.Psi., Psikolog Klinis Anak dan Remaja. Ia menjelaskan bahwa gim online merupakan bagian dari kehidupan digital anak dan remaja saat ini, sehingga perlu disikapi secara seimbang.

Menurutnya, yang terpenting bukan hanya membatasi durasi bermain, melainkan memastikan aktivitas tersebut tetap berjalan beriringan dengan tanggung jawab sebagai pelajar serta mendapat pendampingan dari orang tua.

Sekolah Dukung Keseimbangan Prestasi Akademik dan Hobi Bermain Game

Kepala SMA Marsudirini Bekasi, Hubertus Nugroho Sudjatmiko, menyampaikan apresiasi terhadap kolaborasi antara Garena dan Komdigi RI.

Ia menilai program tersebut sejalan dengan tujuan pendidikan yang tidak hanya mengejar prestasi akademik, tetapi juga membangun karakter, disiplin, sportivitas, kemampuan bekerja sama, dan keterampilan abad ke-21.

Menurutnya, sekolah memiliki peran penting dalam membimbing siswa menghadapi perkembangan dunia digital. Karena itu, pesan Good Gamers dan Good Students dinilai sangat relevan agar siswa tetap mampu menyeimbangkan minat bermain gim dengan tanggung jawab sebagai pelajar.

Garena Perkuat Komitmen Membangun Ekosistem Gaming yang Positif

Program Garena Good Game merupakan bagian dari komitmen Garena sebagai Good Game Company dalam menghadirkan pengalaman bermain yang aman dan positif.

Selain menggelar edukasi secara langsung di sekolah, Garena juga terus mengembangkan berbagai fitur pendukung di dalam gim, seperti sistem moderasi percakapan, filter kata-kata kasar, fitur pelaporan pemain, layanan pelanggan selama 24 jam, hingga panduan khusus bagi orang tua melalui FAQ Orang Tua.

Komitmen tersebut juga diwujudkan melalui berbagai kampanye positif di dalam gim. Pada Free Fire, misalnya, Garena pernah menghadirkan kampanye Ramadan bersama Habib Ja'far melalui program Mabar Tau Waktu dan Mabar Bawa Berkah yang mengajak pemain tetap mengutamakan ibadah sekaligus berbagi kepada sesama.

Di sisi esports, Garena juga menggelar Garena Youth Championship (GYC) Free Fire, turnamen khusus pelajar yang mendorong keseimbangan antara prestasi akademik dan kompetisi esports dengan menjadikan nilai rapor sebagai salah satu syarat utama keikutsertaan.

Melalui kolaborasi bersama Komdigi RI, Garena berharap edukasi mengenai healthy gaming semakin dekat dengan lingkungan sekolah dan keluarga. Inisiatif ini sekaligus menegaskan bahwa menciptakan budaya bermain gim yang sehat, aman, dan bertanggung jawab membutuhkan kerja sama seluruh pihak, mulai dari siswa, orang tua, guru, pemerintah, psikolog, hingga industri gim.

Google
Tambahkan Esports.id Sebagai Sumber Utama di Google untuk Dapatkan Berita Eksklusif.
Tambahkan Sekarang
Bagikan
Ditulis Oleh

MikeApalah

Michael Samuel adalah jurnalis dan editor yang telah berkecimpung di industri game, teknologi, dan esports Indonesia selama lebih dari 17 tahun. Berbekal pendidikan di Fakultas Akuntansi Universitas Nasional, saya menggabungkan kemampuan analisis dengan pengalaman panjang di dunia media digital. Sepanjang kariernya, Michael pernah menangani berbagai peran, mulai dari reporter, editor, marketing, business development, hingga Editor in Chief. Fokus utamanya adalah menghadirkan tulisan yang informatif, mendalam, dan mudah dipahami, khususnya seputar game, esports, teknologi, serta perkembangan industri digital.
Show More
Follow Me

Berita Terkait