Home Leaderboard 1
Home Leaderboard 1
GTA 6 Diprediksi Raih Rp 32 Triliun dalam 24 Jam, Dua Kali Lipat Rekor GTA 5
Other

GTA 6 Diprediksi Raih Rp 32 Triliun dalam 24 Jam, Dua Kali Lipat Rekor GTA 5

Aldonov Danoza - Sabtu, 19 Juli 2025
Ukuran text:
14
Dengarkan Berita:

Game terbaru dari Rockstar Games, Grand Theft Auto VI (GTA 6), diprediksi akan mencetak sejarah sebagai peluncuran produk hiburan terbesar sepanjang masa. Menurut laporan dari firma investasi Konvoy, GTA 6 berpotensi meraih pendapatan hingga Rp 32 triliun hanya dalam waktu 24 jam pertama setelah rilis resminya pada 26 Mei 2026.

Melebihi Prestasi GTA 5 Secara Spektakuler

Sebagai perbandingan, GTA 5—yang dirilis pada 2013—tercatat meraih Rp13,04 triliun di hari pertama peluncurannya. Dengan GTA 6, Konvoy memperkirakan penjualan mencapai 25 juta unit hanya dalam satu hari, lebih dari dua kali lipat pendapatan GTA 5 di periode yang sama.

Harga dan Proyeksi Penjualan Awal

Konvoy memprediksi harga GTA 6 akan berada di angka sekitar Rp 1,28 juta, lebih tinggi dari standar game AAA saat ini. Bahkan dari pre-order saja, GTA 6 diperkirakan akan meraih Rp 12,8 triliun dari penjualan 10 juta kopi.

Selain dari penjualan game utama, pendapatan juga akan datang dari GTA+ subscriptions dan pembelian dalam game (microtransactions). Rata-rata, Konvoy memproyeksikan setiap pemain akan menghabiskan sekitar Rp 320 ribu per bulan untuk transaksi mikro.

Peluncuran Terbesar Sepanjang Sejarah?

Jika prediksi ini terbukti akurat, maka GTA 6 tidak hanya akan memecahkan rekor internal GTA 5, namun juga mendobrak batasan industri hiburan secara keseluruhan. Meski begitu, semua proyeksi ini masih bersifat spekulatif karena Rockstar sendiri belum merilis informasi resmi apa pun.

Satu hal sudah pasti: GTA 6 akan menjadi sorotan utama industri game global sepanjang 2026, dan bisa menjadi tolok ukur baru dalam bisnis hiburan digital.

Google
Tambahkan Esports.id Sebagai Sumber Utama di Google untuk Dapatkan Berita Eksklusif.
Tambahkan Sekarang
Bagikan
Ditulis Oleh

Aldonov Danoza

Penulis, editor, dan praktisi konten digital dengan latar belakang akademis di bidang jurnalistik serta pengalaman mendalam dalam penyusunan artikel berita industri esports, analisis taktis game, konten informatif, serta optimasi mesin pencari (SEO) untuk audiens media digital. Lulusan Universitas Pelita Harapan (2015–2020) dengan pemahaman mendalam mengenai kaidah jurnalistik, etika media, verifikasi informasi, dan teknik penulisan profesional. Berfokus pada pengembangan konten yang mengutamakan akurasi, relevansi, dan analisis mendalam. Memastikan artikel dikembangkan melalui riset data turnamen, analisis strategi gameplay, serta verifikasi informasi guna menyajikan liputan esports yang tajam dan berbobot bagi pembaca. Berbagai topik yang menjadi fokus utama meliputi industri esports (khususnya kompetisi profesional seperti MPL Indonesia), analisis taktis dan meta game mobile, perkembangan industri gaming, teknologi, media digital, hingga dinamika komunitas gamers di Indonesia.
Show More
Follow Me

Berita Terkait