Penjualan bundle spesial VALORANT Champions 2026 berhasil menghasilkan lebih dari US$100 juta atau sekitar Rp1,6 triliun dalam penjualan bersih.
Dari jumlah tersebut, lebih dari US$50 juta atau sekitar Rp800 miliar dialokasikan untuk tim esports profesional yang berkompetisi di VALORANT Champions Tour (VCT).
Pencapaian ini diumumkan Riot Games pada 15 Oktober 2026, ketika turnamen VALORANT Champions 2026 di Shanghai, China, memasuki pekan terakhir.
Angka tersebut menunjukkan besarnya potensi bisnis dari penjualan item kosmetik dalam game, sekaligus menjadi sumber pendapatan penting bagi organisasi esports profesional.
Riot Games menerapkan skema pembagian pendapatan dengan mengalokasikan 50 persen dari hasil bersih penjualan bundle Champions kepada tim-tim VCT.
Dengan demikian, lebih dari US$50 juta yang diterima tim menunjukkan bahwa total penjualan bersih bundle tersebut telah melampaui US$100 juta dalam waktu kurang dari satu bulan sejak dirilis.
Bundle Frag or Die Jadi Sumber Pendapatan Fantastis

Bundle VALORANT Champions 2026 bertajuk Frag or Die dirilis pada 22 September 2026, menjelang dimulainya turnamen Champions di Shanghai.
Koleksi ini berisi beragam item kosmetik yang mengubah tampilan senjata dan sejumlah elemen visual dalam permainan, tanpa memberikan keunggulan kompetitif secara langsung.
Dua item utama dalam koleksi tersebut adalah skin senjata Phantom dan senjata jarak dekat berbentuk kipas lipat. Skin Phantom memiliki tampilan yang berubah mengikuti sisi permainan, yakni Attack dan Defense.
Sementara itu, senjata kipas lipat menghadirkan desain yang terinspirasi dari nuansa kota Shanghai, lokasi penyelenggaraan Champions tahun ini.
Selain kedua item tersebut, bundle ini juga mencakup aksesori seperti player card, gun buddy, dan spray.
Seluruh koleksi dibanderol dengan harga 6.640 VALORANT Points (VP), mata uang virtual yang digunakan pemain untuk membeli item dalam game.
48 Tim Partner VCT Mendapat Bagian Pendapatan

Pendapatan dari bundle Champions tidak hanya diberikan kepada tim yang berhasil lolos ke turnamen dunia.
Sejak 2024, Riot Games mengubah mekanisme pembagian pendapatan agar seluruh organisasi partner VCT juga mendapatkan bagian, termasuk tim yang tidak lolos ke Champions.
Pada 2026, skema tersebut mencakup sekitar 48 organisasi partner yang tersebar di empat liga regional, yaitu Americas, EMEA, Pacific, dan China.
Sementara itu, 16 tim yang berhasil lolos ke VALORANT Champions 2026 mendapatkan alokasi lebih besar dibandingkan organisasi yang tidak berpartisipasi dalam turnamen tersebut.
Dalam sistem yang berlaku sejak 2024, tim yang lolos ke Champions menerima bagian dua kali lebih besar dibandingkan tim partner yang tidak lolos.
Kebijakan ini membuat penjualan bundle menjadi sumber pendapatan bagi seluruh ekosistem partner, sekaligus memberikan tambahan insentif bagi tim yang berhasil mencapai turnamen puncak.
Sebelum perubahan tersebut, pembagian pendapatan bundle Champions pada 2021 hingga 2023 hanya diberikan kepada 16 tim yang lolos ke turnamen.
Artinya, organisasi partner yang gagal mencapai Champions tidak memperoleh bagian dari penjualan bundle tersebut.
Model pembagian ini memperlihatkan bagaimana item digital dapat membantu mendukung keberlangsungan bisnis esports.
Pendapatan organisasi tidak hanya bergantung pada hadiah turnamen dan sponsor, tetapi juga pada dukungan penggemar yang membeli produk digital bertema kompetisi.
Dengan penjualan bersih yang telah melampaui US$100 juta, bundle Frag or Die menjadi salah satu contoh terbaru besarnya kontribusi pembelian item dalam game terhadap ekosistem esports profesional.
Riot Games masih membuka penjualan koleksi tersebut hingga 20 Oktober 2026, sehingga jumlah pendapatan yang dibagikan kepada tim berpotensi bertambah sebelum periode penjualannya berakhir.
Selain berita di atas, yuk simak podcast Esports ID “Nongki di Lobby” di bawah ini. Selamat menonton!
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/g74Tme9MAWo?si=HpRDwzkeV0vlP_Cs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>