VALORANT Patch 13.08 Hadir, Bawa Map Rating, Perubahan Corrode, dan Rotasi Map Baru
Valorant patch 13.08
Valorant

VALORANT Patch 13.08 Hadir, Bawa Map Rating, Perubahan Corrode, dan Rotasi Map Baru

MikeApalah - Rabu, 14 Oktober 2026
Ukuran text:
14
Dengarkan Berita:

Riot Games resmi merilis patch 13.08 untuk VALORANT pada 13 Oktober 2026. Pembaruan ini menandai dimulainya Act 6 dengan menghadirkan sejumlah perubahan penting, mulai dari sistem Map Rating, penyesuaian geometri map Corrode, hingga rotasi map kompetitif yang mengembalikan Bind dan Corrode ke dalam map pool.

Selain menghadirkan fitur baru, patch 13.08 juga membawa pembaruan antarmuka pemilihan mode permainan, penyesuaian sistem Performance Score, serta perbaikan sejumlah bug. Riot Games turut membagikan statistik penindakan terhadap akun yang melanggar aturan selama Act 5.

Baca juga:

Beli Komponen Hardware Bekas, Gamer Malah Terkena Ban VALORANT

Cara Cek Ban VALORANT 2026: Bedakan Ban Akun, HWID Ban, dan VAN 152

Komitmen Riot Vanguard Tindak 296 Ribu Akun Smurf dan Booster di LoL serta VALORANT

Pembaruan ini menjadi perhatian bagi pemain kompetitif karena Map Rating memungkinkan mereka memantau performa pada setiap map secara lebih terperinci. Sementara itu, perubahan Corrode dapat memengaruhi strategi rotasi, pertahanan, dan perebutan area dalam pertandingan.

Map Rating Valorant
Map Rating Valorant

Baca Juga :

VALORANT Patch 13.08 Hadir, Bawa Map Rating, Perubahan Corrode, dan Rotasi Map Baru

VALORANT Siapkan Warden dan Gauntlet: Glitched di Patch 13.06

Bocoran Skin Bundle Valorant Baru Bertema Kartu Magis, Segera Diungkap 17 Agustus

Map Rating Hadir di VALORANT Patch 13.08

Salah satu fitur utama dalam patch 13.08 adalah Map Rating, sistem yang memungkinkan pemain memantau performa mereka pada setiap map dalam mode Competitive dan Premier.

Map Rating memberikan penilaian pada skala 0–500, yang kemudian dikonversi menjadi peringkat huruf mulai dari C hingga S. Sistem ini dirancang untuk membantu pemain memahami konsistensi permainan mereka pada map tertentu, bukan sekadar melihat hasil kemenangan atau kekalahan.

Empat Faktor Penentu Map Rating

Map Rating dihitung berdasarkan empat metrik utama, yaitu persentase kemenangan secara keseluruhan, persentase kemenangan ketika menyerang, persentase kemenangan ketika bertahan, serta Performance Score.

Keempat metrik tersebut memberikan gambaran berbeda mengenai performa pemain. Persentase kemenangan menunjukkan hasil pertandingan, sedangkan statistik ketika menyerang dan bertahan membantu memperlihatkan kecenderungan performa berdasarkan sisi permainan.

Performance Score melengkapi penilaian melalui metrik performa individu. Dengan mempertimbangkan seluruh faktor tersebut, pemain dapat melihat aspek permainan yang perlu ditingkatkan untuk memperoleh penilaian lebih baik.

Sistem ini juga memberikan bobot lebih besar terhadap pertandingan terbaru dibandingkan pertandingan lama. Artinya, peningkatan performa dalam beberapa pertandingan terakhir dapat memberikan pengaruh lebih besar terhadap Map Rating.

Statistik Map Rating Bisa Dilihat di Career

Riot Games menampilkan informasi Map Rating, statistik performa, serta agen yang paling sering digunakan pada beberapa bagian antarmuka. Informasi tersebut dapat ditemukan di layar pemilihan agen, setelah pertandingan selesai, dan pada bagian Career.

Meski demikian, data Map Rating bersifat pribadi dan hanya dapat dilihat oleh pemilik akun. Selain itu, pertandingan yang dimainkan sebelum fitur ini diluncurkan tidak akan dihitung dalam penilaian.

Dengan sistem tersebut, pemain dapat memantau perkembangan performa pada setiap map dari waktu ke waktu. Fitur ini juga memberi gambaran lebih spesifik mengenai map yang sudah dikuasai maupun yang masih membutuhkan latihan.

Riot Games Sesuaikan Perhitungan Performance Score

Selain memperkenalkan Map Rating, Riot Games menjelaskan penyesuaian terhadap Performance Score yang mulai diterapkan melalui patch 13.06.

Perubahan tersebut ditujukan untuk mengurangi situasi ketika sistem memberikan bobot berlebihan terhadap tindakan individual tertentu. Dengan penyesuaian ini, Riot ingin membuat penilaian performa menjadi lebih representatif terhadap kontribusi pemain dalam pertandingan.

Dampak damage, adjusted kills, dan adjusted deaths terhadap skor akhir ditingkatkan. Dua metrik terakhir juga mempertimbangkan first kill dan first death dalam setiap ronde.

Riot Games turut membuat penyesuaian khusus untuk Chamber agar penggunaan kemampuannya dapat dinilai secara lebih akurat.

Penyesuaian Performance Score ini menjadi bagian penting dari sistem Map Rating karena performa individu merupakan salah satu faktor yang ikut menentukan penilaian pemain pada setiap map.

Bind dan Corrode Masuk ke Map Pool, Ascent dan Split Keluar

Patch 13.08 juga menghadirkan perubahan rotasi map untuk mode Competitive dan Deathmatch. Riot Games memasukkan kembali Bind dan Corrode ke dalam map pool, menggantikan Ascent dan Split.

Perubahan ini membuat pemain perlu menyesuaikan kembali strategi dan persiapan mereka, terutama dalam pertandingan kompetitif. Setiap map memiliki karakteristik jalur rotasi, sudut pertahanan, dan area pertempuran yang berbeda sehingga perubahan map pool dapat memengaruhi pendekatan tim.

Bind dan Corrode kini kembali menjadi bagian dari pilihan map yang tersedia, sedangkan Ascent dan Split tidak lagi termasuk dalam rotasi pada mode yang terdampak oleh pembaruan ini.

Perubahan Map Corrode di Patch 13.08

Selain kembali masuk ke map pool, Corrode mendapatkan sejumlah penyesuaian geometri. Perubahan tersebut berfokus pada jalur rotasi pemain bertahan, area Mid, serta zona penempatan Spike di Site A.

Jalur Rotasi Defender Menuju Site A dan B

Riot Games mengubah jalur dari area defender spawn menuju bagian belakang Site A dan B. Penyesuaian ini bertujuan memperpendek waktu rotasi sehingga pemain bertahan dapat mencapai lokasi retake dengan lebih cepat.

Perubahan tersebut berpotensi memengaruhi tempo permainan ketika penyerang berhasil memasang Spike. Defender kini memiliki jalur yang disesuaikan untuk membantu mereka merespons situasi di kedua site.

Meski begitu, hasil akhirnya tetap bergantung pada posisi pemain, penggunaan kemampuan agen, dan koordinasi tim ketika melakukan rotasi.

Perubahan Geometri Area Mid

Beberapa bagian di area Mid juga mengalami penyesuaian untuk mengubah interaksi antarpemain.

Dinding rendah di Mid kini menggunakan material metal dan dipindahkan sejauh satu meter. Perubahan ini mengurangi efektivitas tembakan yang menembus dinding atau wall bang di area tersebut.

Penyesuaian posisi dinding juga memungkinkan penyerang menuju A Link tanpa mudah terlihat oleh pemain yang berada di Top Mid.

Selain itu, kotak-kotak di ujung Lower Mid dipindahkan ke arah Site B. Sebuah pijakan baru ditambahkan agar pemain dapat melompat ke posisi tersebut. Sebagai penyeimbang, dinding Lower Mid ditinggikan sehingga pemain tidak dapat lagi mengintip melewatinya dari atas kotak yang telah dipindahkan.

Perubahan ini berpotensi memengaruhi cara pemain mengambil informasi dan mengontrol area Mid. Strategi yang sebelumnya mengandalkan posisi lama perlu dievaluasi kembali setelah pembaruan diterapkan.

Zona Penempatan Spike di Site A Diubah

Riot Games turut mengubah batas zona penempatan Spike di Site A. Penyesuaian ini membuat strategi menahan Spike yang telah dipasang dari A Link menjadi kurang efektif.

Perubahan tersebut mendorong pemain untuk mempertimbangkan kembali posisi ketika melakukan post-plant. Penyerang perlu memastikan pemilihan lokasi penempatan Spike tetap mendukung strategi tim, sedangkan defender dapat menyesuaikan pendekatan untuk merebut kembali site.

Dengan sejumlah perubahan ini, Corrode tidak hanya mengalami penyesuaian visual, tetapi juga perubahan yang berpotensi memengaruhi strategi dan pengambilan keputusan selama pertandingan.

Killjoy Mendapat Perbaikan Efek Alarmbot

Pada bagian agen, Riot Games memperbaiki efek visual dan suara ketika Alarmbot milik Killjoy dihancurkan oleh pintu yang bergerak.

Sebelumnya, kondisi tersebut dapat menyebabkan efek suara dan visual penghancuran proyektil tidak berjalan sebagaimana mestinya. Melalui patch 13.08, Riot menyesuaikan interaksi tersebut agar efek yang ditampilkan lebih sesuai dengan kejadian di dalam permainan.

Perbaikan ini termasuk perubahan teknis yang tidak mengubah fungsi utama kemampuan Killjoy, tetapi membantu menjaga konsistensi informasi visual dan audio selama pertandingan.

Antarmuka Pemilihan Mode dan Career Diperbarui

Riot Games juga memperbarui antarmuka pemilihan antrean pertandingan dan mode permainan, termasuk untuk custom game.

Selain itu, bagian Career kini mendapatkan bilah navigasi untuk berpindah ke Rank Legacy, Accolades, dan Map Rating. Penambahan tersebut membantu pemain mengakses berbagai informasi terkait riwayat pertandingan dan perkembangan performa melalui satu bagian menu.

Pembaruan antarmuka ini melengkapi kehadiran Map Rating dengan membuat statistik pemain lebih mudah ditemukan. Dengan begitu, pemain dapat memeriksa informasi performa tanpa harus bergantung pada satu tampilan saja.

Riot Games Ungkap Statistik Pemblokiran Akun selama Act 5

Dalam pembaruan yang sama, Riot Games merilis data penindakan terhadap akun yang diblokir selama periode 18 Agustus hingga 1 Oktober 2026. Statistik ini mencakup akun yang mendapatkan pemblokiran penuh setidaknya selama tiga hari pada Act 5.

Berikut rincian penindakan yang diumumkan Riot Games:

Jenis PelanggaranJumlah Akun yang Diblokir
Penggunaan cheatLebih dari 171.000
Penggunaan botLebih dari 54.000
Manipulasi peringkat, termasuk boosting dan pengaturan hasil pertandinganLebih dari 76.000
Perilaku toksik dan pelanggaran obrolanLebih dari 74.000
Pelanggaran AFK berulang dan penyalahgunaan mekanisme gameLebih dari 288.000
Penggunaan alat untuk stream sniping dan pemilihan agen otomatis secara instanLebih dari 14.000

Berdasarkan data tersebut, pelanggaran AFK berulang dan penyalahgunaan mekanisme permainan menjadi kategori dengan jumlah pemblokiran terbesar, yakni lebih dari 288.000 akun.

Riot Games menyatakan berencana menerbitkan statistik penindakan semacam ini secara lebih rutin. Pengembang juga menekankan bahwa laporan dari pemain membantu meningkatkan kemampuan sistem dalam mendeteksi berbagai pelanggaran.

Transparansi tersebut menjadi salah satu cara untuk menunjukkan upaya Riot dalam menjaga integritas kompetitif VALORANT. Namun, angka yang diumumkan merupakan data akun yang terkena sanksi sesuai kategori dan periode yang disebutkan, bukan jumlah keseluruhan pelanggaran yang terjadi di dalam game.

Daftar Bug yang Diperbaiki di VALORANT Patch 13.08

Selain membawa fitur baru dan perubahan map, Riot Games memperbaiki sejumlah masalah teknis yang memengaruhi tampilan dan audio permainan.

Beberapa perbaikan yang disertakan dalam patch 13.08 meliputi:

  • Memperbaiki tampilan ambang pencapaian Masterful yang sebelumnya tidak sesuai.

  • Memperbaiki beberapa variasi suara langkah kaki yang terkadang tidak terdengar ketika karakter berada di area Fog of War di luar pandangan tim lawan.

  • Memperbaiki posisi suara ketika tubuh agen jatuh setelah tereliminasi di area Fog of War.

  • Memperbaiki suara pantulan senjata yang dijatuhkan agar dapat diputar sebagaimana mestinya.

  • Memperbaiki pergeseran crosshair pada Warden ketika menembak menggunakan mode otomatis.

Perbaikan ini berfokus pada konsistensi informasi audio, visual, dan respons senjata agar pengalaman bermain berlangsung lebih sesuai dengan kondisi pertandingan.

Masalah yang Masih Diketahui Riot Games

Meski sejumlah bug telah diperbaiki, Riot Games masih mencatat beberapa masalah yang belum terselesaikan.

Pertama, status Team MVP masih dapat ditampilkan secara keliru dalam riwayat pertandingan. Riot Games menyatakan sedang mengerjakan perbaikan untuk masalah tersebut.

Kedua, fitur untuk memasuki Shooting Range ketika sedang mencari pertandingan dinonaktifkan sementara. Keputusan ini diambil setelah sebagian pemain mengalami kesalahan pada status antrean pertandingan ketika menggunakan fitur tersebut.

Riot Games sedang menguji perbaikan untuk masalah antrean tersebut. Untuk sementara, pemain perlu menunggu pembaruan lanjutan sebelum fitur Shooting Range saat pencarian pertandingan dapat digunakan kembali.

Kesimpulan: Map Rating Jadi Fitur Utama VALORANT Act 6

Patch 13.08 membawa sejumlah perubahan yang penting bagi pemain VALORANT, terutama melalui kehadiran Map Rating. Sistem penilaian dengan rentang 0–500 dan peringkat C hingga S ini memberikan cara baru untuk memantau performa pada setiap map Competitive dan Premier.

Perubahan rotasi map dengan kembalinya Bind dan Corrode, serta keluarnya Ascent dan Split, turut memengaruhi persiapan kompetitif. Sementara itu, penyesuaian geometri Corrode membuat pemain perlu mempelajari kembali jalur rotasi, kontrol Mid, dan posisi post-plant.

Di luar gameplay, Riot Games memperbarui antarmuka, memperbaiki sejumlah bug, serta membagikan data pemblokiran akun selama Act 5. Meski masih ada beberapa masalah yang menunggu perbaikan, pembaruan ini menghadirkan kombinasi fitur baru dan penyesuaian teknis untuk memulai Act 6.

Google
Tambahkan Esports.id Sebagai Sumber Utama di Google untuk Dapatkan Berita Eksklusif.
Tambahkan Sekarang
Bagikan
Ditulis Oleh

MikeApalah

Michael Samuel adalah jurnalis dan editor yang telah berkecimpung di industri game, teknologi, dan esports Indonesia selama lebih dari 17 tahun. Berbekal pendidikan di Fakultas Akuntansi Universitas Nasional, saya menggabungkan kemampuan analisis dengan pengalaman panjang di dunia media digital. Sepanjang kariernya, Michael pernah menangani berbagai peran, mulai dari reporter, editor, marketing, business development, hingga Editor in Chief. Fokus utamanya adalah menghadirkan tulisan yang informatif, mendalam, dan mudah dipahami, khususnya seputar game, esports, teknologi, serta perkembangan industri digital.
Show More
Follow Me

Berita Terkait