Home

News

Esports

Lifestyle

Other

Industry

UniPin Rayakan HUT ke-15 Lewat Media Gathering 2026, Perkenalkan Pixie Pass dan Program Affiliate

MikeApalah - Senin, 03 Agustus 2026 10:44:47

UniPin Media Gathering & Tournament 2026

Dalam perjalanannya selama 15 tahun membangun ekosistem gaming di Indonesia, UniPin menilai peran media menjadi salah satu faktor penting yang turut mendukung pertumbuhan perusahaan. Sebagai bentuk apresiasi kepada para jurnalis dan mitra media, UniPin menggelar UniPin Media Gathering & Tournament 2026 di Amanaia Satrio, Jakarta, pada Rabu (30/7/2026).

Mengusung tema "Connect and Collaborate", kegiatan ini menjadi bagian dari perayaan hari jadi UniPin sekaligus wadah untuk mempererat hubungan dengan media melalui diskusi, berbagi informasi, hingga aktivitas kompetitif yang lebih santai.

UniPin Pixie Pass
UniPin Pixie Pass

UniPin Perkenalkan Pixie Pass untuk Tingkatkan Pengalaman Transaksi Gamer

Salah satu pengumuman utama dalam acara tersebut adalah kehadiran Pixie Pass, inovasi terbaru dari UniPin yang dirancang untuk memberikan nilai lebih bagi para pengguna.

Melalui satu kali pembelian, Pixie Pass menawarkan berbagai keuntungan, mulai dari UniPin Credits, voucher diskon, reward eksklusif, hingga loyalty points. Produk ini diharapkan mampu memberikan pengalaman transaksi digital yang lebih praktis sekaligus menguntungkan bagi komunitas gamer.

Selain memperkenalkan produk baru, UniPin juga mengumumkan kampanye "KONEKIN – Connect Your Game, Connect Your World" sebagai tema utama perayaan HUT ke-15.

Kampanye tersebut membawa semangat untuk memperkuat koneksi antara pemain, komunitas, publisher, brand, media, hingga berbagai mitra strategis dalam mendorong pertumbuhan industri gaming dan esports di Indonesia.

Hadirkan UniPin Media Affiliate Program

Sebagai bentuk pengembangan kerja sama dengan media, UniPin turut meluncurkan UniPin Media Affiliate Program.

Program ini memungkinkan media memperoleh komisi dari setiap transaksi yang dilakukan melalui website mereka. Selain potensi pendapatan tambahan, peserta program juga akan mendapatkan akses terhadap berbagai informasi, kampanye, serta program terbaru yang dijalankan UniPin.

Melalui inisiatif ini, UniPin berharap hubungan dengan media tidak hanya sebatas penyebaran informasi, tetapi juga berkembang menjadi kolaborasi yang saling menguntungkan.

Free Fire Mini Tournament Meriahkan Acara

Tak hanya menghadirkan sesi presentasi mengenai perjalanan perusahaan dan berbagai inovasi terbaru, UniPin juga mengajak para peserta menikmati Free Fire Mini Tournament yang disiapkan khusus sebagai bagian dari rangkaian acara.

Turnamen tersebut menghadirkan suasana santai sekaligus menjadi sarana membangun kedekatan antara tim UniPin dan para jurnalis dalam nuansa yang lebih akrab.

GM Business UniPin, Poeti Fatima, mengatakan bahwa dukungan media memiliki peran penting dalam perjalanan perusahaan selama 15 tahun terakhir.

"Selama 15 tahun, perjalanan UniPin tidak terlepas dari dukungan berbagai pihak, termasuk rekan-rekan media yang telah menjadi mitra dalam menyampaikan berbagai cerita dan perkembangan kami kepada masyarakat. Melalui Media Gathering ini, kami ingin memperkuat hubungan yang telah terjalin sekaligus membuka lebih banyak ruang kolaborasi untuk terus mendukung pertumbuhan ekosistem Gaming dan Esports di Indonesia," ujar Poeti Fatima.

UniPin Siapkan Berbagai Program Baru di Semester Kedua 2026

Dalam kesempatan tersebut, UniPin juga memaparkan sejumlah pencapaian sepanjang 2026, mulai dari penyelenggaraan berbagai aktivasi komunitas, turnamen, hingga kolaborasi lintas industri yang telah dijalankan.

Selain itu, perusahaan turut memberikan gambaran mengenai sejumlah program yang akan hadir pada paruh kedua 2026 sebagai bagian dari komitmennya dalam mendukung perkembangan ekosistem gaming dan esports nasional.

Melalui penyelenggaraan UniPin Media Gathering & Tournament 2026, UniPin berharap semangat "KONEKIN – Connect Your Game, Connect Your World" dapat terus diwujudkan melalui kolaborasi yang lebih erat bersama media, komunitas, publisher, brand, dan seluruh pemangku kepentingan dalam industri gaming Indonesia.

Baca Artikel Asli