Moonton kembali menguji penyesuaian keseimbangan hero melalui Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) Patch 2.2.28 di Advanced Server. Pembaruan yang dirilis pada 24 Oktober 2026 ini membawa perubahan pada sejumlah hero, termasuk Masha, Aldous, Atlas, Kaja, Melissa, dan Gloo. Selain itu, beberapa item pertahanan serta perolehan gold di Gold Lane juga mendapatkan penyesuaian.
Masha mengalami pengurangan scaling damage dari skill pasifnya pada fase late game, tetapi damage Ultimate-nya kembali ditingkatkan. Aldous mendapatkan penyesuaian dengan pengurangan damage Skill 1 dan peningkatan kemampuan bertahan melalui Skill 2. Sementara itu, Melissa memperoleh sebagian peningkatan damage yang sebelumnya dikurangi, sedangkan Kaja mendapatkan tambahan mobilitas ketika berada dalam kondisi terbang.
Baca juga:
Build Miya Tersakit 2026: Item, Emblem, Combo, dan Counter di Mobile Legends
Build Aulus Tersakit 2026: Emblem, Combo, Item, dan Counter Terbaik di Mobile Legends
Build Fanny Tersakit 2026: Emblem, Combo, Cara Main, dan Counter Terbaik di Mobile Legends
Di sisi lain, Atlas menerima pengurangan durasi efek pasif untuk membatasi frekuensi kontrol terhadap lawan. Gloo justru mendapatkan peningkatan damage Skill 1 setelah perubahan eksperimental sebelumnya dikembalikan.
Seluruh perubahan ini masih berada dalam tahap pengujian. Angka maupun mekanisme akhirnya dapat berubah sebelum diterapkan ke server utama MLBB.
Masha Mendapat Nerf Pasif, tetapi Damage Ultimate Kembali Naik
Masha menjadi salah satu hero yang mengalami perubahan paling menonjol dalam Patch 2.2.28. Moonton ingin mengurangi damage berkelanjutan yang dihasilkannya melalui skill pasif pada late game, tetapi sekaligus mengembalikan peningkatan damage Ultimate yang sebelumnya sempat dikurangi.
Pada skill pasif, bonus Extra Physical Attack diturunkan dari 1% menjadi 0,5%. Bonus berdasarkan level hero juga berkurang dari 0,3% dikalikan level hero menjadi 0,2% dikalikan level hero.
Penyesuaian ini berpotensi mengurangi scaling damage Masha ketika pertandingan berlangsung semakin lama. Dengan demikian, kontribusi damage dari skill pasifnya tidak akan berkembang seagresif sebelumnya.
Namun, perubahan pada Ultimate justru bergerak ke arah sebaliknya. Damage dasar yang sebelumnya berada pada rentang 240–480 kini kembali meningkat menjadi 300–600.
Kombinasi perubahan tersebut menunjukkan bahwa pengembang berupaya menyeimbangkan sumber damage Masha. Damage berkelanjutannya pada fase akhir dikurangi, sementara kemampuan Ultimate kembali mendapatkan peningkatan.
Aldous Kehilangan Damage Skill 1, Skill 2 Lebih Kuat
Aldous juga mendapatkan penyesuaian penting pada dua kemampuan utamanya. Moonton membatalkan peningkatan damage Skill 1 yang diperkenalkan pada pembaruan sebelumnya dan mengalihkan sebagian penguatan ke Skill 2.
Damage dasar Skill 1 diturunkan dari 300–500 menjadi 200–450. Penyesuaian ini membuat damage awal kemampuan tersebut lebih rendah dibandingkan versi sebelumnya.
Sebagai gantinya, Skill 2 memperoleh peningkatan pada aspek pertahanan dan waktu penggunaan. Cooldown yang sebelumnya berkisar antara 12 hingga 9,5 detik kini menjadi 9,5 detik pada semua level.
Selain itu, pengurangan damage dari Skill 2 yang sebelumnya tetap sebesar 30% pada seluruh level kini meningkat secara bertahap dari 30% hingga 55%.
Perubahan ini berpotensi memberikan Aldous akses yang lebih konsisten terhadap kemampuan bertahan, terutama ketika memasuki pertarungan. Namun, pengurangan damage Skill 1 juga dapat memengaruhi kemampuan ofensifnya, sehingga dampak keseluruhannya masih perlu diamati selama pengujian di Advanced Server.
Atlas Kena Nerf pada Durasi Efek Pasif
Atlas menerima pengurangan durasi efek pasif Icy Breath. Sebelumnya, efek tersebut berlangsung selama lima detik, tetapi melalui Patch 2.2.28 durasinya dipangkas menjadi empat detik.
Moonton menilai efek pasif Atlas memungkinkan hero tersebut membekukan lawan terlalu sering. Karena itu, pengurangan satu detik diharapkan membatasi durasi efek kontrol yang dapat diberikan kepada musuh.
Meski terlihat kecil, perubahan durasi dapat memengaruhi tempo pertarungan, khususnya ketika Atlas berhadapan dengan sejumlah lawan sekaligus. Pemain perlu kembali menyesuaikan waktu inisiasi dan koordinasi dengan rekan setim agar efek kontrolnya tetap menghasilkan keuntungan.

Kaja Mendapat Tambahan Mobilitas saat Terbang
Berbeda dari Atlas, Kaja menerima peningkatan yang berfokus pada mobilitas dan kemampuan mempertahankan kondisi terbangnya.
Melalui penyesuaian Skill 2, kecepatan Kaja dalam mengubah arah ketika berada dalam kondisi Soaring ditingkatkan. Perubahan ini diharapkan membuat kontrol pergerakannya terasa lebih responsif saat digunakan untuk mengejar lawan atau mengubah posisi.
Selain itu, serangan dasar yang diperkuat ketika Kaja sedang terbang kini dapat sedikit memperpanjang durasi kondisi tersebut apabila mengenai musuh. Efek tambahan serupa juga berlaku ketika Kaja mengenai minion lawan menggunakan Skill 2 saat berada dalam kondisi terbang.
Dengan perubahan tersebut, pemain memperoleh lebih banyak kesempatan untuk mempertahankan mobilitas Kaja selama pergerakan berlangsung. Meski demikian, seberapa besar pengaruhnya terhadap efektivitas Kaja sebagai hero inisiator masih perlu dilihat melalui pengujian lebih lanjut.
Melissa Mendapatkan Kembali Sebagian Damage Late Game
Melissa memperoleh penyesuaian positif setelah perubahan pada patch sebelumnya dinilai lebih kuat daripada yang diharapkan oleh pengembang.
Fokus perubahan berada pada Skill 2, khususnya kemampuan Muddles untuk menyalurkan damage dan mewarisi efek serangan. Kedua aspek tersebut sebelumnya diseragamkan pada angka 52% di seluruh level.
Dalam Patch 2.2.28, Damage Transfer Muddles kembali menggunakan skala 50–60%, mengikuti peningkatan level skill. Rasio pewarisan efek serangan (Attack Effect Inheritance Ratio) juga berubah dari 52% pada semua level menjadi 50–60%.
Perubahan tersebut memberikan ruang bagi damage Melissa untuk berkembang kembali pada level skill yang lebih tinggi. Penyesuaian ini merupakan pengembalian sebagian efek yang sebelumnya dikurangi, bukan penghapusan seluruh nerf sebelumnya.
Bagi pemain Melissa, perubahan tersebut berpotensi membuat kontribusi damage pada late game kembali meningkat. Namun, efektivitas akhirnya tetap bergantung pada susunan item, level skill, serta kondisi pertarungan.
Gloo Mendapat Buff Damage Skill 1
Gloo juga menerima peningkatan setelah pengembang membatalkan perubahan eksperimental sebelumnya. Damage ledakan Skill 1 kini kembali meningkat dari 200–350 menjadi 230–380.
Penyesuaian ini membuat damage dasar Skill 1 Gloo lebih tinggi dibandingkan versi eksperimen sebelumnya. Peningkatan tersebut dapat membantu Gloo memberikan tekanan lebih besar ketika menggunakan kemampuan untuk menyerang musuh.
Namun, karena perubahan ini merupakan pengembalian dari penyesuaian sebelumnya, pemain tetap perlu memperhatikan bagaimana angka damage dan mekanisme lainnya berkembang selama pengujian.
Chastise Pauldron dan Antique Cuirass Mendapat Penyesuaian
Selain perubahan hero, Patch 2.2.28 juga membawa penyesuaian pada dua item pertahanan yang memiliki fungsi berbeda.
Chastise Pauldron Dikurangi Efektivitasnya terhadap Attack Speed
Chastise Pauldron sebelumnya dinilai terlalu efektif untuk menghadapi hero yang mengandalkan Attack Speed tinggi. Karena itu, efek pasif unik Chastise disesuaikan agar pembatasan kecepatan serangan yang diberikannya tidak terlalu kuat.
Batas Attack Speed dan Attack Speed maksimum penyerang yang sebelumnya dibatasi hingga 75% kini diubah menjadi 80%.
Penyesuaian ini membuat efek pembatasan dari Chastise Pauldron menjadi lebih ringan dibandingkan sebelumnya. Perubahan tersebut juga dapat memengaruhi pertarungan melawan Marksman yang mengandalkan serangan berulang.
Antique Cuirass Mendapat Peningkatan Efek Pertahanan
Antique Cuirass justru memperoleh peningkatan karena performanya dinilai masih tertinggal dibandingkan Chastise Pauldron.
Efek pasif unik Deter yang mengurangi Physical Damage dari penyerang ditingkatkan dari 6% menjadi 8%.
Peningkatan tersebut memberikan tambahan pengurangan damage fisik ketika item ini digunakan. Penyesuaian ini diharapkan membuat Antique Cuirass lebih kompetitif sebagai pilihan pertahanan untuk menghadapi lawan yang mengandalkan serangan fisik.
Bonus Gold Siege Minion Gold Lane Naik dari 40% Menjadi 60%
Perubahan lain yang berpotensi memengaruhi jalannya pertandingan terdapat pada perolehan gold di Gold Lane.
Moonton mengamati bahwa Fighter semakin sering mengambil posisi Gold Lane, baik dalam pertandingan Ranked tingkat tinggi maupun kompetisi profesional. Kondisi ini dinilai dapat membatasi ruang bagi Marksman untuk mengumpulkan gold pada fase awal pertandingan.
Untuk membantu Marksman menyelesaikan item lebih cepat, bonus gold dari siege minion Gold Lane ditingkatkan dari 40% menjadi 60%.
Peningkatan tersebut memberikan kesempatan bagi Marksman untuk membangun keunggulan ekonomi lebih cepat ketika mampu mengamankan minion. Dengan akses gold yang lebih besar, mereka berpotensi menyelesaikan item inti lebih awal dan memberikan kontribusi damage yang lebih signifikan saat memasuki pertarungan tim.
Namun, pengaruh perubahan tersebut terhadap pemilihan hero di Gold Lane masih harus diamati. Fighter tetap dapat digunakan di posisi tersebut, tetapi peningkatan bonus gold ini menunjukkan upaya pengembang untuk menjaga daya saing Marksman pada fase awal permainan.
Patch 2.2.28 Masih dalam Tahap Pengujian
Patch 2.2.28 memperlihatkan sejumlah arah penyesuaian keseimbangan MLBB, mulai dari pengurangan damage Masha, penguatan kemampuan bertahan Aldous, penyesuaian kontrol Atlas, hingga peningkatan mobilitas Kaja dan damage Melissa serta Gloo.
Perubahan item pertahanan dan bonus gold Gold Lane juga berpotensi memengaruhi strategi serta komposisi hero yang digunakan pemain.
Meski demikian, seluruh perubahan tersebut masih berada di Advanced Server dan belum menjadi angka final untuk server utama. Pengembang masih dapat mengubah nilai damage, cooldown, maupun efek kemampuan berdasarkan hasil pengujian.
Karena itu, pemain sebaiknya menggunakan pembaruan ini sebagai gambaran awal arah perubahan meta, sembari menunggu pengumuman lanjutan mengenai penerapannya di server utama MLBB.